为什么要引入属性动画
作用对象局限:View
即补间动画 只能够作用在视图View
上,即只可以对一个Button
、TextView
、甚至是LinearLayout
、或者其它继承自View
的组件进行动画操作,但无法对非View
的对象进行动画操作
- 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
没有改变View的属性,只是改变视觉效果
补间动画只是改变了
View
的视觉效果,而不会真正去改变View
的属性。如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
动画效果单一
- 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
- 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
- 即在功能和可扩展性有较大的的局限性
简述
简介
- 作用对象:任意
Java
对象 - 实现效果:可自定义各种动画效果
特点
- 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
- 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
- 作用领域:API11后引入的
原理
从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator
类 & ObjectAnimator
类
属性动画的使用基本都是依靠这两个类。
使用
对于属性动画的使用,主要是:
- 两个使用方法类:
ValueAnimator
类 &ObjectAnimator
类 - 两个辅助使用类:插值器 & 估值器
ValueAnimator 类
- 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
- 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有3个重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
后面再详细学习。
ObjectAnimator 类
直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
- 如直接改变
View
的alpha
属性 从而实现透明度的动画效果- 继承自
ValueAnimator
类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
类
- 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
ObjectAnimator 的详细内容后面学。
两个类的区别
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator
与 ValueAnimator
类的区别:
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;- 可以理解为:
ObjectAnimator
更加智能、自动化程度更高。
插值器
具体后面学。
估值器
具体后面学。