概述
安卓上面的View是树形结构的,View可能会重叠在一起,当我们点击的地方有多个View都可以响应的时候,这个点击事件应该给谁呢?为了解决这一个问题,就有了事件分发机制。
如下图,View是一层一层嵌套的,当手指点击 View1
的时候,下面的ViewGroupA
、 RootView
等也是能够响应的,为了确定到底应该是哪个View处理这次点击事件,就需要事件分发机制来帮忙。
View结构
理解:
简单来说,Window是一个抽象类,是所有视图的最顶层容器,视图的外观和行为都归他管,不论是背景显示,标题栏还是事件处理都是他管理的范畴,它其实就像是View界的太上皇(虽然能管的事情看似很多,但是没实权,因为抽象类不能直接使用)。
而 PhoneWindow 作为 Window 的唯一亲儿子(唯一实现类),自然就是 View 界的皇帝了,PhoneWindow 的权利可是非常大大,不过对于我们来说用处并不大,因为皇帝平时都是躲在深宫里面的,虽然偶尔用特殊方法能见上一面,但想要完全指挥 PhoneWindow 为你工作是很困难的。
而上面说的 DecorView 是 PhoneWindow 的一个内部类,其职位相当于小太监,就是跟在 PhoneWindow 身边专业为 PhoneWindow 服务的,除了自己要干活之外,也负责消息的传递,PhoneWindow 的指示通过 DecorView 传递给下面的 View,而下面 View 的信息也通过 DecorView 回传给 PhoneWindow。
事件分发、拦截与消费
概述
下表省略了 PhoneWidow 和 DecorView。
√
表示有该方法。
X
表示没有该方法。
这个三个方法均有一个 boolean(布尔) 类型的返回值,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程
从上表可以看到 Activity 和 View 都是没有事件拦截的,这是因为:
Activity 作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件,这肯定不是我们想要的效果。
View最为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传,根本没必要进行事件拦截。
事件分发流程
前面我们了解到了我们的View是树形结构的,基于这样的结构,我们的事件可以进行有序的分发。
事件收集之后最先传递给 Activity, 然后依次向下传递,大致如下:
1 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View |
这样的事件分发机制逻辑非常清晰,可是,你是否注意到一个问题?如果最后分发到View,如果这个View也没有处理事件怎么办,就这样让事件浪费掉?
当然不会啦,如果没有任何View消费掉事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终传回给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃:
1 | Activity <- PhoneWindow <- DecorView <- ViewGroup <- ... <- View |
这种设计是非常精巧的,上层View既可以直接拦截该事件,自己处理,也可以先询问(分发给)子View,如果子View需要就交给子View处理,如果子View不需要还能继续交给上层View处理。既保证了事件的有序性,又非常的灵活。
几种情形分析
1.点击 View1 区域但没有任何 View 消费事件
当手指在 View1
区域点击了一下之后,如果所有View都不消耗事件,你就能看到一个完整的事件分发流程,大致如下(简化版):
红色箭头方向表示事件分发方向。
绿色箭头方向表示事件回传方向。
上面的流程中存在部分不合理内容,主要为了理解:
- 事件返回时
dispatchTouchEvent
直接指向了父View的onTouchEvent
这一部分是不合理的,实际上它仅仅是给了父View的dispatchTouchEvent
一个 false 返回值,父View根据返回值来调用自身的onTouchEvent
。 - ViewGroup 是根据
onInterceptTouchEvent
的返回值来确定是调用子View的dispatchTouchEvent
还是自身的onTouchEvent
, 并没有将调用交给onInterceptTouchEvent
。
情形模拟:
测试:
情景:老板: 我看公司最近业务不咋地,准备发展一下电商业务,下周之前做个淘宝出来试试怎么样。
事件顺序,老板(MainActivity)要做淘宝,这个事件通过各个部门(ViewGroup)一层一层的往下传,传到最底层的时候,码农小王(View1)发现做不了,于是消息又一层一层的回传到老板那里。
1 | MainActivity [老板]: dispatchTouchEvent 经理,我准备发展一下电商业务,下周之前做一个淘宝出来. |
2.点击 View1 区域且事件被 View1 消费
如果事件被View1消费掉了则事件会回传告诉上层View这个事件已经被我解决了,上层View就无需再响应了。
注意:这张图中的事件回传路径才是正确的路径
可以看出,事件一旦被消费就意味着消息传递的结束,上层View知道了事件已经被消费掉,就不再处理了。
情形模拟
情景:老板: 我觉得咱们这个app按钮不好看,做的有光泽一点,要让人有一种想点的欲望。
事件顺序,老板(MainActivity)要做改界面,这个事件通过各个部门(ViewGroup)一层一层的往下传,传到最底层的时候,码农小王(View1)就在按钮上添加了一道光(为啥是小王呢?因为公司没有设计师)。
1 | MainActivity [老板]: dispatchTouchEvent 把按钮做的好看一点,要有光泽,给人一种点击的欲望. |
3.点击 View1 区域但事件被 ViewGroupA 拦截
上层的View有权拦截事件,不传递给下层View,例如 ListView 滑动的时候,就不会将事件传递给下层的子 View。
注意:可以看到,如果上层拦截了事件,下层View将接收不到事件信息。
情形模拟
情景:老板: 报告一下项目进度。
事件顺序,老板(MainActivity)要知道项目进度,这个事件通过各个部门(ViewGroup)一层一层的往下传,传到技术组组长(ViewGroupA)的时候,组长(ViewGroupA)上报任务即可。无需告知码农小王(View1)。
1 | MainActivity [老板]: dispatchTouchEvent 现在项目做到什么程度了? |
原则总结
事件分发机制设计到到情形非常多,这里就不一一列举了,记住以下几条原则就行了。
- 1.如果事件被消费,就意味着事件信息传递终止。
- 2.如果事件一直没有被消费,最后会传给Activity,如果Activity也不需要就被抛弃。
- 3.判断事件是否被消费是根据返回值,而不是根据你是否使用了事件。