运算符
除法、整除、取模运算
1 | var num = 7; |
??= 赋值操作
dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
- 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
- 当变量有值时,使用自己原来的值。
1 | main(List<String> args) { |
?? 条件运算符
Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
- 如果expr1是null,则返回expr2的结果;
- 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。
1 | var temp = 'why'; |
.. 级联语法
1 | class Person { |
流程控制
if和else
- 参考其他语言的用法但要注意: 不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型
循环操作
基本for循环
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3for (var i = 0; i < 5; i++) {
print(i);
}for in 遍历List和Set类型
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4var names = ['why', 'kobe', 'curry'];
for (var name in names) {
print(name);
}while和do-while 和其他语言一致
- break和continue用法也和其他语言一致
switch-case
普通的switch使用
注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾
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19main(List<String> args) {
var direction = 'east';
switch (direction) {
case 'east':
print('东面');
break;
case 'south':
print('南面');
break;
case 'west':
print('西面');
break;
case 'north':
print('北面');
break;
default:
print('其他方向');
}
}
类和对象
类的定义
在Dart中,定义类用class关键字。
和Java一样, 类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method) 。
1 | class 类名 { |
编写一个简单的Person类
这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,
并没有加this
;Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会
省略this
,但是有命名冲突
时,this不能省略
;1
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7class Person {
String name;
eat() {
print('$name在吃东西');
}
}
我们来使用这个类,创建对应的对象:
注意:从Dart2开始,new关键字可以省略。
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10main(List<String> args) {
// 1.创建类的对象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
// 2.给对象的属性赋值
p.name = 'why';
// 3.调用对象的方法
p.eat();
}
构造方法
普通构造方法
参考Java, 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。
- 当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法
- 当有了自己的构造方法时,默认打的构造方法将会失效,不能使用
- 当然, 你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
- 这是因为Dart本身
不支持函数的重载
(名称相同, 参数不同的方式)。
1 | class Person { |
另外,在实现构造方法时,通常做的事情就是通过参数
给属性
赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式
.
上面的构造方法可以优化成下面的写法:
1 | Person(String name, int age) { |
命名构造方法
在开发中,我们确实 希望实现更多的构造方法,怎么办呢?
- 因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法 。
我们需要使用命名构造方法:
1 | class Person { |
在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式:
比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法
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9// 新的构造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
this.name = map['name'];
this.age = map['age'];
}
// 通过上面的构造方法创建对象
var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
print(p3);
初始化列表
初始化实例参数,用逗号分隔
我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:
1 | class Point { |
- 初始化列表非常适合用来设置 final 变量的值
1 | import 'dart:math'; |
重定向构造方法
- 在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用
重定向构造方法
:
1 | class Person { |
常量构造方法
在某些情况下,传入相同值时
,我们希望返回同一个对象
,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:
- 这里我们使用
identical(对象1, 对象2)
函数来判断两个对象是否是同一个对象:
1 | main(List<String> args) { |
但是, 如果将构造方法前加const进行修饰
,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的
这样的构造方法就称之为
常量构造方法
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11main(List<String> args) {
var p1 = const Person('why');
var p2 = const Person('why');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
final String name;
const Person(this.name);
}常量构造方法有一些注意点:
注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
- 注意二:为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
工厂构造方法
Dart提供了factory关键字, 用于通过工厂去获取对象
1 | main(List<String> args) { |
setter和getter
- 参考java
默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性
被访问的过程,这个时候就可以使用setter和getter
了
1 | main(List<String> args) { |
类的继承
关键字: extends
子类中用 super 来访问父类
父类中的所有成员变量和方法都会被继承,但是构造方法除外
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19main(List<String> args) {
var p = new Person();
p.age = 18;
p.run();
print(p.age);
}
class Animal {
int age;
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
//Person类继承了Animal 类
class Person extends Animal {
}子类可以
拥有自己的成员变量,
并且可以对父类的方法进行重写
:1
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8class Person extends Animal {
String name;
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
}子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的
无参默认构造方法
(没有参数且与类同名的构造方法)。注意:!!!如果父类没有
无参默认构造方法
,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super
显式调用父类的某个构造方法。1
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25class Animal {
int age;
Animal(this.age);
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(String name, int age) : name=name, super(age);
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
String toString() {
return 'name=$name, age=$age';
}
}
抽象类
参考java
抽象类使用 abstract 声明的类
抽象类中的抽象方法,不需要在抽象类中实现,只需声明即可
抽象类不能被实例化 即不能new一个抽象类
抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.
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26abstract class Shape {
getArea();
}
class Circle extends Shape {
double r;
Circle(this.r);
getArea() {
return r * r * 3.14;
}
}
class Reactangle extends Shape {
double w;
double h;
Reactangle(this.w, this.h);
getArea() {
return w * h;
}
}
隐式接口
Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口.
默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:
- 实现接口用 implements
- 通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须
被重新实现
(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
1 | abstract class Runner { |
Mixin 混入
在上面我们了解了, 在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现
(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式
除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
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24main(List<String> args) {
var superMan = SuperMain();
superMan.run();
superMan.fly();
}
mixin Runner {
run() {
print('在奔跑');
}
}
mixin Flyer {
fly() {
print('在飞翔');
}
}
// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}
类成员和方法
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
在Dart中我们使用 static 关键字来定义:
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26main(List<String> args) {
var stu = Student();
stu.name = 'why';
stu.sno = 110;
stu.study();
Student.time = '早上8点';
// stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员
Student.attendClass();
// stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象补鞥呢访问类方法
}
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在学习');
}
static attendClass() {
print('去上课');
}
}
枚举类型
枚举的定义
参考java
用关键字 enum 定义
不能子类化、混合或实现枚举
不能显式实例化一个枚举
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9main(List<String> args) {
print(Colors.red);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
枚举的属性
枚举类型中有两个常见的属性:
index: 用于表示每个枚举常量的索引,从0开始。
values: 包含每个枚举值的List。
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13main(List<String> args) {
print(Colors.red.index);
print(Colors.green.index);
print(Colors.blue.index);
print(Colors.values);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
泛型
- 参考Java
List和Map的泛型
List使用时的泛型写法:
1 | // 创建List的方式 |
Map使用时的泛型写法:
1 | // 创建Map的方式 |
类定义的泛型
如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候我们就可以使用泛型。
1 | main(List<String> args) { |
如果希望类型只能是num类型:
1 | main(List<String> args) { |
泛型方法的定义
1 | main(List<String> args) { |
库的使用
在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。
库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。
Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字
library
声明
导入库
1 | import '库所在的uri'; |
常见的库URI有三种不同的形式
来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)
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2//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件
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2//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
import 'lib/student/student.dart';Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package
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2//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';库文件中内容的显示和隐藏
如果希望
只导入库中某些内容
,或者刻意隐藏库里面某些内容
,可以使用show
和hide
关键字show 关键字,可以显示某个成员(屏蔽其他)
hide 关键字,可以隐藏某个成员(显示其他)
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2
3import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;
库中内容和当前文件中的名字冲突
当各个库有命名冲突的时候,可以使用
as关键字
来使用命名空间1
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3import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();
库的定义
library 关键字
通常在定义库时,我们可以使用library关键字给库起一个名字。 但库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串Uri
1
library math;
库的管理和组织
如果库非常大,如何进行管理呢?
将每一个dart文件作为库文件,使用export关键字在某个库文件中单独导入
mathUtils.dart
文件 (分)1
2
3int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}dateUtils.dart
文件 ?(分)1
2
3String dateFormat(DateTime date) {
return "2020-12-12";
}utils.dart
文件 (合)1
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3
4library utils;
export "mathUtils.dart";
export "dateUtils.dart";test_libary.dart
文件 (用)1
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5
6import "lib/utils.dart";
main(List<String> args) {
print(sum(10, 20));
print(dateFormat(DateTime.now()));
}